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流量经济,新时代的毒瘤经济

发表时间: 2021-07-15 18:27:13

作者: 劈啪创客

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时间追溯至国内互联网初步兴起的那几年,也就是95-00年的那几年,那时的我国,诞生了几家能改动我国21世纪互联网格局的企业,其间,就不乏腾讯、阿里等互联网巨擘。

那时,初出茅庐的他们,消沉地做着自己并不擅长也并不是非常了解的互联网工作,一个,靠着一手学习,创建了QICQ,也就是后边QQ,然后敞开了自己的互联网外交霸业——腾讯帝国。一个,依托给商家供应更简练便当的出售途径,创建了1688,淘宝,构建了现在阿里帝国的雏形。也是从那时起,流量,慢慢地就成为了他们健壮的言语权。成为了他们健壮本钱的后台。想一想,现在的我们,我们的手机上,谁没有装过这两家中的软件呢?

这些流量经济,途径经济,无时无刻不在蚕食着我们社会分工中的剩余价值。

再聊聊孩子们比较热爱的游戏工作,许多玩家都在谈论,为什么我国就做不出3A级的现象级作品。我给出的答案是,没钱!可玩家们又要问了,怎样会没钱呢,不是游戏工作都几百亿几千亿的体量了么。我给出的答案是:获利分配不平衡!现在的游戏工作,大致可以分为游戏开发商,游戏发行商和游戏途径商,当然还要算一些比如美术外包,技术外包,翻译之类的零零总总。抛开屑细不算。就算主线的三个分工,假定,一个玩家,给一个游戏充了100元,他们能得到多少呢,大的途径,比如手机游戏途径,一般途径拿50,发行上拿30,而制造游戏的开发公司,只拿到20。你没听错,100块钱,作为实在的游戏出产者,只拿了20块钱,要是像体量再大点的,比如独代给腾讯网易,那么或许开发商只能拿到5到10块钱,甚至更低。再抛去人工费,服务器费用,办公室租金,我们可想而知,我国为什么造不出好游戏了吧!当然政府的过度性干与也是一个影响要素,这儿就不多赘述。

流量经济除抑止工作展开上有出色的劳绩,更有甚者,现已影响到一批人的,甚至是年轻一代的三观制造上。

往常,这些明星依托离婚、成婚、分手等论题制造热度,依托一些三观不正的言语,错误引导年轻人的金钱观,人生观,价值观。影视剧里,处处可见拿着三四千的月薪,却不符合自己消费才干的奢侈品的人物。有的流量明星,为了卖货,以次充好,滥竽充数,将质量极差的产品和自己的投票绑定,赚着未成年粉丝手中父母节衣缩食的血汗钱,毫无一点作为群众人物的担任和羞耻心。

流量,本身没有错,但是本钱运用着流量的优势,恣意攫取其间的利益,甚至蹂躏人类的道德底线,这才是我们应该反抗的流量经济。流量经济不应该是成为本钱的运用东西,更不应该成为社会的毒瘤,而应该成为我们社会跋涉的助推器。


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